terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Entretenimento Digital

Transmissão AO VIVO da Campus Party. O evento conta com palestras, área de alimentação, quatro zonas temáticas, oficinas, concursos e várias outras atividades.

Campus Party é considerado o maior evento de inovação tecnológica, Internet e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores com a finalidade de compartilhar conhecimento, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações e às novas tecnologias.

Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. A Campus Party é o ponto de encontro de todas as tribos que atuam nas redes sociais da Internet com as empresas e as administrações públicas.

É um público composto por líderes das redes sociais e comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter, que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.

E é nesse clima que iremos apresentar nosso post de hoje.

Tecnologias simples, como conversas de vídeo pelo Skype, estão tornando possível que amigos que moram longe assistam programas de tevê juntos, mesmo que não possam compartilhar a pipoca.

O site de transmissão de programas de tevê Hulu.com, da NBC Universal, News Corp. e Walt Disney Co., realizou alguns testes com sistemas interativos em tempo real mas ainda não os disponibilizou.

A Verizon Communications oferece uma conexão de Facebook através de seu serviço Internet FiOS no qual as pessoas podem publicar mensagens enquanto assistem a um programa.

Usando adaptadores que custam menos que US$ 100, é possível conectar seu cabo e satélite a um computador, usar a transmissão online e disponibilizar o programa ao público, como é feito no website Justin.tv.

o website Justin.tv, fundado em São Francisco, tem tentado lucrar com a tevê interativa online. Usuários do site trocam mais de 100 milhões de mensagens em um mês enquanto assistem um vídeo.

Apenas em outubro, espectadores do Justin.tv assistiram 50 milhões de horas de vídeo, afirmou Michael Seibel, principal executivo da companhia. "Nós certamente tropeçamos em algo em que há muita demanda", disse Seibel.

Aqui no Brasil também temos algumas emissoras de TV totalmente online, como é o caso da ClicTV que faz parte do site UOL e possui programação própria, e variada, com notícias, esportes, humor, entrevistas, e clipes.

Fontes: Último Segundo; Campus Party; ClicTV

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Você conhece o Pan Media Lab?

O PANMEDIA LAB é o laboratório da ESPM de pesquisas e análises em mídias, entretenimento, design e intervenções artísticas (daí o acrônimo p.an. m.e.d.i.a.). Assim, dedica-se às investigações em torno das inovações e dos usos das tecnologias relacionadas ao universo da comunicação, do design, do entretenimento e das artes midiáticas. Temas como propaganda e marketing digital, consumo, linguagens e identidades na cibercultura, digital trash, blogosfera e games são, assim, alguns dos objetos que este laboratório investiga, entendendo-os como elementos que compõem a complexa e dinâmica cultura midiática contemporânea. O laboratório é formado por alunos e professores da ESPM-RJ, dirigido pelos professores Dr. Vinícius Andrade Pereira e Ms.a. Andrea Hecksher.

O Consórcio de Entretenimento e Cultura Contemporânea (CECC) tem como objetivo promover a reflexão sobre a força do entretenimento, quando este pode ser considerado, além de um negócio bilionário, uma linguagem que permeia as mais distintas instituições e práticas, tais como a arte, a educação, a política, a religião, a filosofia, as indústrias criativas, a publicidade, dentre outras. Os debates são realizados mensalmente, nas últimas segundas-feiras de cada mês, e abertos ao público, com entrada franca. Para participar é necessário fazer a inscrição.

Veja outros vídeos do CECC

Fonte: Pan Media Lab

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Entretenimento de marca

Além de comunicar, o desafio de qualquer marca hoje é criar laços com o seu público. Quando todos os fatores competitivos se igualam a escolha é determinada pelo laço e lembrança que cada pessoa mantém pelas marcas de uma determinada categoria.

O laço do consumidor com a marca é criado com base em experiências e lembranças positivas que o mesmo acumulou no decorrer do tempo em relação ao produto/marca. Essas experiências podem ser proporcionadas de diversas maneiras, propaganda/comunicação, atendimento, consumo, interação com o site da empresa/marcas, central de contatos, entre outros, ou seja, todos os momentos de contato com o produto/marca.

Nesse contexto surge o Brand Entertainment, ou Entretenimento da Marca. Essa prática está ganhando força na comunicação de diversas marcas de nível nacional e internacional. Ela consiste na promoção de momentos de interação do público, cliente ou não, com a marca/produto da empresa, onde o principal objetivo é deixar uma lembrança positiva e consequentemente criar o tão sonhado laço.

Essas ações podem ser um evento, uma ação de marketing de guerrilha, uma promoção interativa com a utilização de hot sites, um programa de televisão, de rádio. No entanto tudo deve "fugir" do comercial, ou seja, o objetivo principal não é a venda do produto e sim proporcionar uma experiência diferenciada e ser lembrando por ela.

A Reactrix anda fazendo isso muito bem, seus anúncios interativos projetados no chão ou em paredes reagem ao movimento das pessoas, causando assim uma total interatividade. Segundo a empresa, as marcas anunciadas têm em média 55% de lembrança e o tempo que as pessoas ficam expostas a marca é superior ao da mídia tradicional.

Fontes: Carlos M. T. Borges; Blog do Marketing Americano; Mídia e Consumo