sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Os benefícios do entretenimento


No artigo Positive Effects of Entertainment Technology on Human Behaviour, Matthias Rauterberg relacionou uma série de benefícios resultantes do uso de tecnologias de entretenimento no trabalho, na educação ou em casa. Esses benefícios, encontrados a partir de 393 publicações acadêmicas on-line, são apresentados abaixo:

* Felicidade - O entretenimento busca a diversão. Conseqüentemente, um dos seus aspectos positivos é a melhoria do estado emocional das pessoas, gerando bem-estar e felicidade.
* Cultura - o entretenimento é parte da cultura de uma sociedade e também uma forma de apresentação de questões culturais. O entretenimento pode promover, entre outros, a literatura, a música e a comunicação.
* Desenvolvimento pessoal - O entretenimento, especialmente na forma dos jogos digitais, usa lógica, memória, solução de problemas, raciocínio, visualização, reflexão e criatividade. Muitas vezes desenvolvem nas pessoas a coordenação motora e as habilidades cognitivas e sociais.
* Educação - O entretenimento é uma atraente forma de estudar. Tópicos normalmente desenvolvidos através do entretenimento são: geografia, comunicação, leitura, redação, gramática, linguagem, matemática, estudos sociais, saúde, tecnologia, solução de problemas e visão espacial.
* Socialização - As tecnologias de entretenimento têm criado novos modelos de interação social. Através delas, é possível explorar as relações sociais, especialmente a colaboração e a competição.
* Cidadania - O entretenimento de caráter pró-social, quando bem sucedido, contribui para a promoção de relações sociais positivas, para o altruísmo, para o autocontrole e para visões menos estereotipadas dos outros.
* Saúde - além de promover o bem-estar, o entretenimento pode ser usado para tratamento de fobias e de hiperatividade.

Rauterberg alerta, entretanto, que nem sempre esses benefícios serão alcançados e até mesmo que algumas vezes o resultado pode ser o oposto do esperado. Para aumentar as chances de sucesso, é necessário se pensar, além das tecnologias de entretenimento, em seu conteúdo e no seu contexto de uso.

Fonte: Das minhas leituras

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Disney se torna o império do entretenimento


A Disney já é um dos maiores conglomerados de mídia dos Estados Unidos. Seus filmes levam milhões de pessoas aos cinemas, e seus personagens nunca saíram de moda. Walt Disney morreu há 42 anos, e suas criações ainda estão por toda parte, tanto nas telas do cinema, quanto em produtos e parques de diversões espalhados pelo mundo.

A Disney é uma empresa que não engloba somente parques de diversões e alguns personagens clássicos como o Mickey e o Tio Patinhas, ela é uma teia enorme de entretenimento. A rede de televisão ABC, as produtoras de cinema Touchstone e Miramax, canais de TV como o Jetix e The History Channel, a editora Hyperion Books e a maior parte da ESPN são parte do grupo Disney. Porém, a Marvel Entertainment não fazia parte de nenhum conglomerado financeiro como a Disney ou a DC Comics, sua concorrente. A DC Comics é parte da Time Warner, empresa que, assim como a Disney, possui canais de televisão, produtoras, revistas (como a revista TIME) e outras divisões.

Após comprar a empresa Marvel Entertainment por 4 bilhões de reais, a Disney só tende a crescer. Juntando-se a uma empresa que possui diversos personagens marcantes e que já conquistaram o público, a Disney irá aumentar ainda mais seus lucros e expandir seu mercado consumidor.

Somando os grandes investimentos da Disney com o sucesso de público da Marvel, as duas, unidas, irão dominar ainda mais o mundo do entretenimento e ganhar mais fãs, tanto crianças como adultos, nos cinemas, na televisão, nos brinquedos e jogos.

Fonte: Livrevista

Saiba mais:
A Biblioteca ESPM Rio possui em seu acervo alguns livros sobre a Disney e sua trajetória. Venha conferir!

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Boas ideias geram grandes oportunidades


Quem não gosta de relembrar o passado? Essa foi a principal razão que explica o fenômeno ocorrido ontem à noite no Twitter. As pessoas foram tomadas por uma espécie de nostalgia coletiva após surgir uma tag #twittealgomuitoantigo. A brincadeira tomou conta das timelines e gerou oportunidades para quem soube aproveitar.

O Blog Inspiral publicou um post bem interessante que mostra como boas ideias podem se tornar grandes oportunidades.

A tag surgiu ontem às 07h38 da noite por @danimart, e logo depois às 07h53 por @napoleao (que já se auto-intitulou criador da tag em sua Bio no Twitter), e atingiu seu pico às 22h, quando celebridades, executivos, publicitários e muitos anônimos aderiram ao movimento. Competindo com notícias sobre a tragédia no Haiti e a estréia do BBB, acabou perdendo força quando Pedro Bial e o seu zoológico humano pintaram na telinha, mas durante a madrugada e ainda hoje pela manhã é possível ver novas e repetidas citações como “Tênis Conga”, “Disquete Verbatin”, “Ursinhos Carinhosos” e “ICQ”.

Fenômenos como esse são inspiradores e podem desencadear outros movimentos que, se bem aproveitados pelo mercado, podem mudar a atratividade de uma marca, de um produto, de uma idéia. O “revival” tem sempre um grande espaço para “buzz” no mundo virtual e nas prateleiras do mundo real. Ontem mesmo a @saraivaonline fez bom uso disso e passou a oferecer seus estoques de produtos ligados ao Karatê Kid, Mazzaropi, Os Trapalhões e outros com a tag #twittealgomuitoantigo. Hoje seria ótimo se surgisse algo na mídia tradicional como anúncios fresquinhos de oportunidade sobre esse barulho de ontem na Twittosfera.

Acreditamos muito nesta nova inteligência de marketing e no poder que os formadores de opinião têm de fazer boas idéias virarem febre. E é mais simples do que parece. Basta unir a criatividade e velocidade de aproveitar o poder de propagação das redes sociais e dos movimentos virais do mundo virtual para incentivar uma nova maneira de consumir produtos e aderir a novas idéias no mundo real. É a força da conexão no sentido tecnológico e sociológico. Ou seja, aproveite o #twittealgomuitoantigo e #facaalgomuitonovo.

Fonte: Blog Inspiral